Explore o misterioso castelo cheio de monstros e segredos em uma missão para coletar todos os tesouros (que também irão protegê-lo das maldições em seu caminho) e esmagar o chefe principal. O jogo não deixará você sair do castelo, não importa o quanto você tente. Tecnicamente, você pode vencer, mas não há fim.
ARTEFATOS E MALDIÇÕES
Opal VS Blindness - você esquece o mapa e não vê nenhuma sala nova, os sinalizadores tornam-se inúteis
Pearl VS Forgetfulness - você não se lembra onde esteve antes
Ruby VS Lethargy - os monstros têm o primeiro turno para atacar
Diamante VS Fraqueza - você perde 1 ponto de força a cada 20 voltas
Emerald VS Má sorte - seu poder de ataque mínimo cai para 1 em vez de 50% do valor de força
Blue Fire VS Bookstuck - o livro gruda em suas mãos e você não pode atacar ninguém neste estado
Assinar VS tudo, exceto Bookstuck
FEITIÇOS
A teia evita que o monstro ataque e dura 0-3 turnos. Custa 1 ponto de inteligência.
Fireball é bastante óbvio. Custa 2 pontos de inteligência.
O QI mata instantaneamente seu oponente se a inteligência dele for menor que a sua. Caso contrário, você perde. Este feitiço não gasta nada.
Inspirado no Castelo de Leygref, etc.